Правила Американки

 «Пул Восьмерка» 

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ 
«Восьмерка» является игрой по заказу, в которой используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой – от 9 до 15 (полосатые). Игрок, который сперва забьет шары какой-либо группы, а затем правильным ударом забьет шар номер 8, побеждает в партии. 

2. ЗАКАЗНОЙ УДАР 
При заказе удара нет необходимости указывать очевидные шары и лузы. За соперником остается право спросить, какой шар и в какую лузу игрок намерен сыграть, если он не уверен в этом. Удары от борта (дуплеты) и комбинационные удары не считаются очевидными, при их выполнении следует назвать и играемый шар, и предполагаемую для игры лузу. При объявлении заказа нет необходимости уточнять подробности удара, такие как число касаний бортов, отражений от борта, соударения прицельных шаров между собой и битка с прицельными шарами, и т.д. Все шары, забитые при совершении нарушения, остаются в лузах, независимо от того, чьей группе они принадлежат, выполнявшего удар игрока или его соперника. Начальное разбитие не является заказным ударом. Каждый из игроков, выполняющий разбитие при игре в «Восьмерку», может продолжить игру, если какой-либо прицельный шар правильно забит при разбитии. 

3. УСТАНОВКА ПИРАМИДЫ 
Шары устанавливаются в форме треугольника в нижней части стола, при этом шар номер 8 находится в центре треугольника, верхний шар пирамиды на задней отметке, полосатый шар в одном углу пирамиды и сплошной шар в другом углу. 

4. ОЧЕРЕДНОСТЬ РАЗБИТИЯ 
 В «Восьмерке» победитель каждой партии разбивает в следующей, если иное не оговорено между игроками, перед началом встречи. Варианты очередности разбития: 
(а) Игроки разбивают по очереди. 
(б) Разбивает проигравший партию. 
(в) В следующей партии разбивает игрок, отстающий в счете по партиям. 

5. ПРАВИЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ 
(Определение) Для того чтобы выполнить правильное разбитие, разбивающий игрок (битком из-за передней линии) должен либо (1) забить шар, либо (2) довести до борта по меньшей мере четыре пронумерованных шара. Если разбивающий игрок не выполняет правильное разбитие, объявляется фол, и вступающий в игру игрок имеет право выбора, либо (1) принять позицию, сложившуюся на столе, и продолжить игру, либо (2) переустановить пирамиду и выполнить начальное разбитие самому или предложить сопернику повторить разбитие. 

6. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ ПРИ ПРАВИЛЬНОМ РАЗБИТИИ 
Если игрок при правильном разбитии забивает биток, (1) все забитые шары остаются в лузах,      (2) объявляется фол, (3) стол остается открытым. Примечание: входящий игрок получает возможность играть битком с руки из-за передней линии, при этом удар по прицельному шару, находящемуся за передней линией, он может выполнить, только если биток сперва пересечет переднюю линию и затем возвратится в область за передней линией и попадет в прицельный шар. 

7 .ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ, ВЫСКОЧИВШИЕ СО СТОЛА ПРИ РАЗБИТИИ 
Если при выполнении разбития игрок выбивает со стола прицельный шар, объявляется фол, и входящий в игру игрок может выбирать, либо (1) принять позицию, сложившуюся на столе, и продолжить игру, либо (2) расположить биток с руки за передней линией и продолжить игру. 


 

 

8. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ШАРА НОМЕР 8 ПРИ РАЗБИТИИ 
Если при выполнении разбития в лузу падает шар номер 8, разбивавший игрок может попросить заново установить пирамиду или выставить шар номер 8 и продолжить игру. Если игрок, выполняя разбитие, забивает в лузу биток, в то время как в лузу падает шар номер 8, вступающий в игру игрок может выбирать, либо заново установить пирамиду, либо выставить шар номер 8 и продолжить игру битком с руки из-за передней линии. 

9. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ 
(Определение) Стол считается «открытым», если еще не произошел выбор группы шаров (полосатые или сплошные). Если стол открыт, разрешается наносить первый удар по сплошному шару с целью забить полосатый, и наоборот. Примечание: Стол является открытым всегда сразу после разбития. Если стол открыт, разрешается наносить первый удар по сплошному или полосатому шару, с тем чтобы забить заказанный полосатый или сплошной шар. Однако если стол открыт и первый удар наносится по шару номер 8, объявляется фол, при этом ни один из полосатых или сплошных шаров не засчитывается в пользу игрока, выполнявшего удар. Игрок теряет право продолжать серию; входящий игрок получает возможность установить биток с руки; все забитые шары остаются в лузах; стол для входящего игрока остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах. 

10. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ 
Даже если при разбитии были забиты шары одной или обеих групп, выбор группы не считается сделанным, поскольку сразу после разбития стол всегда является открытым. Выбор группы считается сделанным только когда игрок правильным ударом забивает заказанный прицельный шар после разбития. 

11. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР 
(Определение) При выполнении всех ударов (кроме случаев разбития и когда стол открыт) игрок должен сперва нанести удар в один из шаров своей группы и (1) забить пронумерованный шар или (2) довести биток или любой пронумерованный шар до борта. Примечание: игроку, выполняющему удар, разрешается направить биток в борт, прежде чем он коснется прицельного шара; однако после соударения с прицельным шаром либо должен быть забит прицельный шар, либо биток или любой пронумерованный шар должны коснуться борта. Несоблюдение этих требований является фолом. 

12. НАКАЗАНИЕ ЗА НАРУШЕНИЯ 
Соперник получает возможность играть битком с руки. Это означает, что он может поместить биток в любое место на столе (не обязательно за передней линией, кроме как при начальном разбитии). Данное правило удерживает игрока от совершения умышленных нарушений, которые предоставили бы ему преимущество перед соперником. Имея возможность играть битком с руки, игрок может устанавливать его при помощи руки или любой части кия (включая наклейку). При установке битка любое ударное движение кия, контактирующего с битком, направленное вперед, рассматривается как фол, в случае если это не был правильный удар. 

13. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ШАРЫ 
Прицельный шар считается забитым неправильно, если (1) этот прицельный шар забит при том же ударе, при котором совершено нарушение, или (2) заказанный шар упал не в назначенную лузу. Неправильно забитые шары остаются в лузах и засчитываются в пользу игрока, которому принадлежит конкретная группа шаров, сплошные или полосатые. 

14. ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ, ВЫСКОЧИВШИЕ СО СТОЛА 
Если со стола выскакивает какой-либо прицельный шар, объявляется фол и переход хода, в случае же выскакивания шара номер 8 засчитывается поражение в партии. Выскочившие прицельные шары не выставляются. 


15. ИГРА ПО ШАРУ НОМЕР 8 
Если очередным шаром является шар номер 8, падение в лузу битка или фол при выполнении удара не является поражением в партии, при условии что шар номер 8 не забит и не выскочил со стола. Игрок, вступающий в игру, получает возможность играть битком с руки. Примечание: шар номер 8 никогда не может быть правильно забит посредством комбинации, кроме случаев, если контакт с шаром номер 8 был первым в последовательности шаров. 

16. ПОРАЖЕНИЕ В ПАРТИИ 
Игроку присуждается поражение в партии, если он совершает одно из следующих нарушений: 
1. Совершает фол в то время как забивает шар номер 8 (исключение: Падение в лузу шара номер 8 при разбитии).
2. Забивает шар номер 8 тем же ударом, что и последний шар своей группы. 
3. В любой момент времени выбивает шар номер 8 со стола. 
4. Забивает шар номер 8 не в назначенную лузу. 
5. Забивает шар номер 8, когда он не является очередным шаром, то есть не является шаром, которого биток должен коснуться первым. 
Примечание: все нарушения должны быть зафиксированы прежде, чем будет выполнен следующий удар, в противном случае считается, что нарушений не было. 

 «Девятка» 

 

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ 
В «Девятку» играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. При каждом ударе биток должен сперва коснуться шара с наименьшим номером из находящихся на столе, но шары не обязательно забивать по порядку. Если игрок забивает шар правильным ударом, он остается у стола и продолжает свою серию до тех пор, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию, забив шар номер 9. После промаха вступающий в игру игрок должен выполнять удар из позиции, оставленной предыдущим игроком, но после любого фола входящий в игру игрок может поместить биток в любое место на столе. От игроков не требуется делать заказ при любых ударах. Матч заканчивается, как только один из игроков одерживает победу в требуемом количестве партий. 

2. УСТАНОВКА ПИРАМИДЫ 
Прицельные шары устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба, а остальные шары в произвольном порядке, как можно плотнее друг к другу. Игра начинается ударом битка с руки из-за передней линии. 

3. ОЧЕРЕДНОСТЬ РАЗБИТИЯ 
 В «Девятке» победитель каждой партии разбивает в следующей, если иное не оговорено между игроками, перед началом встречи. Варианты очередности разбития: 
(а) Игроки разбивают по очереди. 
(б) Разбивает проигравший партию. 
(в) В следующей партии разбивает игрок, отстающий в счете по партиям. 

4. ПРАВИЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ 
Правила в отношении разбития не отличаются от тех, что относятся к другим ударам, кроме следующих: 
1. Разбивающий игрок должен сперва попасть в шар номер 1 и либо забить шар, либо довести до борта по меньшей мере четыре пронумерованных шара. 
2. Если биток забит в лузу или выскочил со стола, или не соблюдены другие требования к начальному разбитию, объявляется фол, и игрок, вступающий в игру, может играть битком с руки с любого места стола. 
3. Если, выполняя разбитие, игрок выбивает шар со стола, объявляется фол, и игрок, вступающий в игру, может играть битком с руки с любого места стола. Прицельный шар не выставляется (исключение: если прицельный шар – шар номер 9, он выставляется). 

5. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ 
При ударе, который непосредственно следует за правильным разбитием, игрок может сыграть «пуш-аут» (См. Правило 6). Если разбивающий игрок забивает при правильном разбитии один или больше шаров, он продолжает игру до тех пор, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию. Если игрок промахнулся или совершил нарушение, другой игрок начинает свою серию и играет, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию. Партия заканчивается, если шар номер 9 забит правильным ударом, или партия признана автоматически проигранной вследствие серьезного нарушения правил. 

6. «ПУШ-АУТ» 
Игрок, выполняющий удар сразу же после правильного разбития, может сыграть «пуш-аут», пытаясь переместить биток в более выгодное положение, имея в виду нижеследующий выбор. При «пуш-ауте» не требуется, чтобы биток касался какого-либо прицельного шара или борта, но все остальные правила в отношении нарушений остаются в силе. Игрок должен объявить о намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар считается обычным ударом. Любой шар, кроме шара номер 9, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе. После правильно выполненного «пуш-аута» вступающий в игру игрок имеет возможность выполнить удар из сложившейся позиции или вернуть право удара игроку, выполнявшему «пуш-аут». «Пуш-аут» не считается фолом, при условии что не нарушается ни одно из правил (кроме Правила 8 и Правила 9). Неправильно выполненный «пуш-аут» наказывается в соответствии с характером совершенного нарушения. Если игрок при разбитии забивает в лузу биток, вступающий в игру игрок не может сыграть «пуш-аут». 

7. ФОЛЫ 
Если игрок совершает нарушение, он должен прервать свой подход у стола, при этом шары, забитые с фолом, не выставляются (исключение: если забит шар номер 9, он выставляется). Игрок, вступающий в игру, получает биток с руки; перед тем, как нанести первый удар, он может поставить биток в любое место стола. Если игрок совершает несколько нарушений в рамках одного удара, все они считаются как только один фол. 

8. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОПАДАНИЕ 
Если биток первым касанием попадает не в шар с наименьшим номером на столе, объявляется фол. 

9. НЕПОПАДАНИЕ В БОРТ 
Если не забит ни один прицельный шар, и биток или любой из пронумерованных шаров не доведены до борта после касания битка с прицельным шаром, объявляется фол. 

10. ИГРА С РУКИ 
Если выполняется удар с руки, игрок может располагать биток в любом месте игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Игрок может изменять положение битка до выполнения удара. 

11. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ 
Незабитый шар считается выскочившим со стола, если он останавливается за пределами игровой поверхности стола. Выскочивший прицельный шар(-ы) не выставляется (исключение: если прицельный шар – шар номер 9, он выставляется), и игра продолжается. 


12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ФОЛА 
Если игрок совершает нарушение три раза подряд при трех следующих друг за другом ударах без правильного удара между ними, партия признается проигранной. Три фола должны произойти в рамках одной партии. Между вторым и третьим фолами должно быть сделано предупреждение. Серия игрока начинается, когда он имеет право выполнить удар, и заканчивается с окончанием удара, при котором он совершает промах, нарушение, или побеждает, или если он совершает нарушение между ударами. 

13. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ 
При начальном разбитии игра считается начавшейся, как только выполняется удар наклейкой кия по битку. При разбитии должно быть совершено правильное касание шара номер 1. Игра заканчивается с окончанием правильного удара, при котором забивается шар номер 9, или если игроку присуждается поражение в партии вследствие совершения нарушения. 

«14.1. с продолжением» 

6.1. ЦЕЛЬ ИГРЫ 
«14.1» является заказной игрой. Игрок должен указать играемый шар и лузу. За каждый правильно указанный и забитый правильным ударом шар игрок получает одно очко и имеет право продолжить свою серию у стола до тех пор, пока не совершит промах или нарушение. Игрок может забить первые 14 шаров, но перед тем как продолжить серию ударом по пятнадцатому (и оставшемуся последним) шару на столе, 14 забитых шаров устанавливаются в пирамиду, как прежде, но место сверху пирамиды остается незанятым. Затем игрок пытается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы попасть в шары в пирамиде и он мог продолжить серию. Игрок, который наберет определенное количество очков (обычно 150 на значительных соревнованиях или любое согласованное количество в обычной игре) раньше своего соперника, побеждает в партии. 

6.2. ИГРОКИ 
2 игрока или 2 команды. 

6.3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ 
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток. 

6.4. ПИРАМИДА 
Стандартная пирамида в форме треугольника, верхний шар которой расположен на задней отметке, шар номер 1 в правом углу от ставящего пирамиду, шар номер 5 в левом углу. Остальные шары располагаются произвольно и должны соприкасаться с соседними. 

6.5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА 
Любой шар, забитый правильным ударом, приносит игроку, выполнявшему удар, одно очко. 

6.6 .НАЧАЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ 
Игрок, начинающий партию, должен либо (1) указать шар и лузу, в которую он забьет этот шар, и выполнить заказ, или (2) совершить касание битком прицельного шара, а затем борта, плюс довести до борта два прицельных шара. Несоблюдение какого-либо из этих требований является нарушением правил разбития. За каждое нарушение правил разбития на нарушившего игрока налагается штраф в размере двух очков. Кроме того, соперник может выбирать, либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) заново установить пирамиду и предложить повторить разбитие игроку, совершившему нарушение. Право такого выбора остается за игроком, пока правила разбития не будут соблюдены или пока он не примет сложившуюся позицию. В случае нарушения правил разбития правило трех последовательных фолов не применяется. Если игрок, начинающий партию, забивает биток при правильном разбитии, ему присуждается фол и штраф в одно очко, к которому применимо правило «Наказания в случае последовательных нарушений». Вступающий в игру игрок получает возможность играть битком с руки из-за передней линии, прицельные шары при этом остаются на месте. 

6.7. ПРАВИЛА ИГРЫ 
1. Игрок, правильно забивший шар, должен продолжить свою серию у стола до тех пор, пока не допустит ошибку при попытке правильно забить заказанный шар. Игрок может играть любой шар, но до выполнения удара он должен указать заказанный шар и заказанную лузу. Нет необходимости уточнять подробности удара, такие как попадание в прицельный шар другим шаром, битком, комбинации или касания бортов (все из которых отвечают правилам). Каждый шар, забитый дополнительно при правильном ударе, приносит игроку, выполнявшему удар, одно очко. 
2. При выполнении любого удара игрок должен сначала совершить касание битком прицельного шара, а затем (1) забить пронумерованный шар или (2) довести биток или любой пронумерованный шар до борта. Несоблюдение этих требований является фолом. Если прицельный шар не касается борта, но находится на расстоянии диаметра шара от борта (расстояние определяется судьей, если необходимо, путем измерения), игроку разрешается выполнить только два подряд правильных отыгрыша по этому шару, используя только лишь ближайший борт. В случае использования такого отыгрыша этот прицельный шар при следующем подходе игрока у стола считается стоящим вплотную к борту. Если игрок намерен при своем третьем ударе совершить первоначальное касание битком этого прицельного шара, в действие вступают требования правила «Шары, стоящие вплотную» Общих правил лузного бильярда. (Примечание: Если игрок совершил фол непосредственно до или сразу же после удара по этому шару, в этом случае он сразу должен соблюдать требования правила «Шары, стоящие вплотную» при игре по этому прицельному шару. Также, если он совершил два фола подряд, он сразу должен соблюдать требования правила «Шары, стоящие вплотную» при игре по этому прицельному шару. Если такой игрок не соблюдает требований правила «Шары, стоящие вплотную» при игре по этому шару, считается, что он совершил третье нарушение подряд, и на него налагается соответствующий штраф, а также он штрафуется на одно очко за каждый из предыдущих фолов. Все 15 шаров выставляются в пирамиду, и игрок, совершивший нарушение, должен выполнить разбитие, как в начале игры.) 
3. Когда забит 14-й шар пирамиды, игра приостанавливается, 15-й шар остается в своем положении на столе; 14 забитых шаров устанавливаются в пирамиду (место в пирамиде на задней отметке остается незанятым). Затем игрок продолжает игру, обычно забивая 15-й (или «подбойный») шар таким образом, чтобы биток отразился в шары, стоящие в пирамиде, и они раскатились, давая возможность продолжить серию. Однако игрок не обязан выполнять удар непременно по 15-му шару; он может выбрать любой шар по своему усмотрению. В случае если 15-й шар забит при том же ударе, что и 14-й, смотрите нижеприведенную таблицу: 

БИТОК НАХОДИТСЯ 

15-Й ШАР НАХОДИТСЯ В МЕСТЕ УСТАНОВКИ ПИРАМИДЫ НЕ В МЕСТЕ УСТАНОВКИ ПИРАМИДЫ И НЕ НА ПЕРЕДНЕЙ ОТМЕТКЕ* НА ПЕРЕДНЕЙ ОТМЕТКЕ* 
В МЕСТЕ УСТАНОВКИ ПИРАМИДЫ 15-й шар: на заднюю отметку 
Биток: в доме 15-й шар: на переднюю отметку 
Биток: на месте 15-й шар: на центральную отметку 
Биток: на месте 
В ЛУЗЕ 15-й шар: на заднюю отметку 
Биток: в доме 15-й шар: на заднюю отметку 
Биток: на месте 15-й шар: на заднюю отметку 
Биток: на месте 
В «ДОМЕ», НО НЕ НА ПЕРЕДНЕЙ ОТМЕТКЕ* 15-й шар: на месте 
Биток: на переднюю отметку 
НЕ В «ДОМЕ» И НЕ В МЕСТЕ УСТАНОВКИ ПИРАМИДЫ 15-й шар: на месте 
Биток: в доме 
НА ПЕРЕДНЕЙ ОТМЕТКЕ* 15-й шар: на месте 
Биток: на центральную отметку * т.е. мешает выставлению шара на передней отметке 


Схема бильярдного стола 


4. Игрок может объявить отыгрыш вместо заказанного шара (из тактических соображений). Отыгрыши разрешены, но должны отвечать соответствующим правилам. Если совершен отыгрыш, серия игрока заканчивается и забитые шары не засчитываются. Любой прицельный шар, забитый при отыгрыше, выставляется. 
5. Игрок не должен ловить, касаться или любым иным способом воздействовать на шар во время его движения к лузе или области установки пирамиды (включая ловлю шара, движущегося к лузе, рукой, в ней расположенной). Эти действия являются особым «умышленным нарушением» и наказываются штрафом в размере одного очка за нарушение плюс штрафом в 15 очков, всего 16 очков штрафа. Входящий игрок может выбирать, либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, выполняя удар битком с руки из-за передней линии, либо (2) установить все 15 шаров в пирамиду и предложить игроку, совершившему нарушение, выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному разбитию. 
6. Если 15-й (незабитый) шар пирамиды и/или биток мешает треугольнику, опущенному вертикально вниз для установки пирамиды, обратитесь к таблице, которая описывает процедуру перемещения шаров. (Заштрихованные клетки показывают ситуации, когда шары не мешают и остаются на своих местах.) 
7. Если игрок имеет возможность выполнить удар битком с руки из «дома» (например, после падения битка в лузу), а все прицельные шары находятся в «доме», то прицельный шар, расположенный ближе всех к передней линии, может быть выставлен по просьбе игрока на заднюю отметку. Если два или более шара находятся на одинаковом расстоянии от передней линии, игрок может определить, какой из равноудаленных шаров необходимо выставить на заднюю отметку. 

6.8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ШАРЫ 
Все выставляются. Штраф не налагается. 

6.9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ 
Объявляется фол. Все выскочившие шары выставляются после того, как шары прекратят движение. 

6.10. БИТОК, ВЫСКОЧИВШИЙ СО СТОЛА/ УПАВШИЙ В ЛУЗУ 
Вступающий в игру игрок имеет возможность выполнить удар битком с руки из-за передней линии, кроме случаев, когда в отношении нарушения соперника действуют положения Правила 6.7.2, 6.7.5 или 6.12 (см. ниже), предписывающие иное решение или процедуру. 

6.11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ 
За каждый фол налагается штраф в размере одного очка. Примечание: наказания за умышленные нарушения (Правило 6.7.5) и третий последовательный фол (нижеследующее Правило 6.12) более суровые. Вступающий в игру игрок принимает позицию битка на столе, если только причиной объявления фола не является выскакивание битка со стола, падение его в лузу, умышленное нарушение (Правило 6.7.5) или совершение третьего фола подряд. 

6.12. НАКАЗАНИЯ В СЛУЧАЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЙ 
Если игрок совершает нарушение, он получает штраф в размере одного очка (или больше соответственно случаю), а ведущий счет делает пометку и объявление, открывая счет фолам игрока. Фол продолжает числиться за игроком до следующего удара, при котором фол может быть аннулирован, если удар сделан правильно. В случае несоблюдения этих требований при очередном ударе на игрока налагается штраф в размере одного очка. В этом случае за игроком числится уже два фола. Если в третьем подряд подходе к столу игрок не соблюдает требования правильно забить заказанный шар или выполнить правильный отыгрыш, он штрафуется на одно очко и дополнительно на 15 очков (то есть в сумме 18 очков за три последовательных фола получается -18 очков). Совершение третьего фола подряд автоматически закрывает счет фолов нарушителя. Игрок, к которому переходит право хода, может выбирать, либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) переустановить все 15 шаров в пирамиду и предложить игроку, совершившему нарушение, выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному разбитию. Действуют правила в отношении начального разбития. Следует особо отметить, что последовательные нарушения должны быть совершены в последовательных подходах к столу (попытках игрока), а не последовательных сериях. Например, если игрок заканчивает шестую серию фолом, подходит к столу в седьмой серии и совершает нарушение (то есть у него два фола подряд), а затем в начале восьмой серии правильным ударом забивает шар и вторым ударом серии забивает биток в лузу, не считается, что он совершил три последовательных нарушения, несмотря на то, что нарушения произошли в трех последовательных сериях. Как только он правильным ударом забил шар в начале восьмой серии, числившиеся за ним два фола аннулируются. Однако, разумеется, перед первым ударом в девятой серии за ним числится один фол. 

6.13. ЗАПИСЬ СЧЕТА 
В результате вычитания штрафных очков счету может стать отрицательным. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус 15» и т.д. (Игрок может выиграть партию со счетом 150, в то время как соперник не набрал ничего, кроме двух фолов. Итоговый счет в этом случае будет 150 на -2.) Если игрок совершает нарушение при ударе, в результате которого не был забит шар, штрафные очки вычитаются из счета игрока, сложившегося по окончании предыдущей серии. Если игрок совершает нарушение и при том же ударе забивает шар, этот шар выставляется (не засчитывается) и штрафные очки вычитаются из счета игрока, сложившегося по окончании предыдущей серии.